Mister Terrific II

Enero 31, 2009

misterterrific_tsphereNombre: Michael Holt
Estatura
: 1.88mt (6ft 2in)
Peso
: 97.5kg (215 lb)
Ojos
: café
Cabello
: negro
Nacimiento
: New York City
Ocupación
: Consultor de seguridad (trabajando para TylerCo), ingeniero electrónico y financiero retirado, aventurero
Base
: New York City
Poderes/Habilidades
: atleta de nivel olímpico, intelecto superior (nivel genio), excelente peleador, cuenta con t-spheres o esferas T (dispositivos flotantes diseñados por el mismo Holt que mantienen, buscan y muestran información proyectando hologramas.

Origen: Michael Holt encontró la fama en sus inicios al traer a los Estados Unidos la medalla olímpica en decatlón. Después formó su propia compañía cibernética, retirándose joven y rico. Su vida tan llena de logros fué deshecha cuando su esposa Angela falleció en un accidente automovilístico. Desconsolado, Holt intentó suicidarse. Sin embargo El Espectro intervino, haciendolo reconsiderar su propósito en la vida.

Inspirado por el ejemplo de Mister Terrific, quien luchaba para cambiar las vidas de niños que se convertían en delincuentes en su ciudad, Holt se convirtió en Mr. Terrific II, uniéndose a la Justice Society of America y convirtiéndose en uno de lo miembros permanentes y líderes.

En los eventos de la Crisis Infinita, Holt participó en el asalto al satélite Brother Eye. Después se convirtió en el Alfil del Rey Blanco en la organización Checkmate y, eventualmente, ocupó el puesto de Rey Blanco. Mr. Terrific continuó participando en la Justice Society hasta que cedió el liderazgo a Power Girl.

Primera aparición

The Spectre #54 (3a serie) (Jun 1997)
Creado por:  John Ostrander (escritor) y Tom Mandrake (artista)

Relacionado con:

  • Afiliaciones
    • Justice Society of America (actual)

Para saber más

Referencias

Notas

En español:


Power Girl

Enero 31, 2009

powergirlNombre: Kara Zor-L (a.k.a Karen “Kara” Starr)
Estatura: 1.70mt (5ft 7in)
Peso: 72.5kg (160 lb)
Ojos: azul
Cabello: rubio
Nacimiento: Kandor, Krypton 2 (Universo 2)
Ocupación: diseñadora de software, aventurera
Base: Los Angeles, New York City
Poderes/Habilidades: superfuerza increíble, supervelocidad, casi invulnerabilidad, vuelo

Origen: Hace casi 10 años, Kara emergió de una misteriosa nave que se había estrellado en la tierra. Poseedora de poderes increíbles, similares a los de Superman, Kara fué tomada como una especie de protegida por el hombre de acero, quien la presentó a la Justice Society of America. La inquieta joven se convirtió en Power Girl y, después de crear una exitosa firma de desarrollo de software, se unió brevemente a Infinity, Inc.

Poco después, Kara fué contactada por el espíritu de Arion, el antiguo mago de Atlantis, quien le dijo que ella era su nieta, enviada miles de año en el futuro para protegerla de su hermano Garn. Molesta por la noticia, Kara pasó el control de su empresa a Felicity Raymond (la madrastra de Firestorm) y se unió brevemente a la Justice League Europe.

Durante los eventos de la Crisis Infinita, Kara supo la verdad: ella no tenía relación con Arion, sino que era una de los pocos sobrevivientes de la Tierra Dos del anterior multiverso, siendo la contraparte de Supergirl de Tierra Uno y proveniente de Krypton Dos, y prima de su Superman (Kal-L).

Desde entonces ocupa su lugar como miembro permanente y uno de los líderes de la Justice Society.

Primera aparición

  • All-Star Comics #58 (Feb 1976)
    • Creada por:  Gerry Conway

Relacionado con:

  • Zor-L - padre (fallecido)
  • Alura In-Z – madre (fallecida)
  • Kal-L – primo (fallecido)
  • Afiliaciones
    • Justice League of America
    • Infinity, Inc.
    • Justice League Europe
    • Sovereign Seven
    • Birds Of Prey
    • Justice Society of America (actual)

Para saber más

Referencias

Notas

En Justice League Unlimited, cuando en la continuidad de comics se estaba desarrollando la historia oficial arriba mencionada y en donde el origen de PowerGirl seguía siendo un misterio (hasta se hablaba de clonaciones envolviendo a Supergirl), en uno de los capítulos, efectivamente una versión basada en Power Girl (Galatea) se muestra como un experimento de Cadmus originado de la clonación de Supergirl, en donde aparece sin capa y en una historia quizá más interesante, aunque con un final trágico.

En español:


Tomar-Re

Enero 3, 2009

tomarreNombre: Tomar-Re
Estatura: 1.88mt (6ft 2in)
Peso: 99.8kg (210 lb)
Ojos: negro
Cabello: cresta
Nacimiento: planeta Xudar
Ocupación: ex-científico, linterna verde
Base: móvil
Poderes/Habilidades: vuelo, el anillo Green Lantern le da habilidades extraordinarias que dependen de su imaginación y  determinación

Origen: Tomar-Re era un científico  en el planeta Xudar, escogido por los Guardianes del Universo (Guardians Of The Universe). Uno de las primeras tareas de Tomar-Re fué la de rescatar a los habitantes del condenado planeta Kryptón en el sector 2813. De forma trágica, Tomar-Re no pudo evitar la destrucción del planeta, presenciando la explosión del mismo. Tomar-Re se hizo amigo del Linterna Verde (Green Lantern) Hal Jordan, convirtiéndose con él en los principales miembros de los Green Lantern Corps y leyendas a lo largo del universo. Tomar-Re se retiró de los Green Lantern Corps, aunque siguió formando parte como Guardia de Honor (o guardia honorario) debido a una vida al servicio del bien.  Durante una invasión Qwardiana, mientras trataba de salvar al universo del Anti-Monitor, Tomar-Re fué asesinado, pasando su anillo a John Stewart antes de morir.

Primera aparición

  • Green Lantern #1 (1a Serie) (Jun 1961)
    • Creado por:  John Brume (escritor) y Gil Kane (artista)

Relacionado con:

  • Tomar-Tu (hijo)
  • Afiliaciones
    • Green Lantern Corps

Para saber más

Referencias

Notas

En español: Tomar Ré, Linterna Verde


Bizarro

Diciembre 22, 2008

bizarroNombre: Ninguno
Estatura: 1.90mt (6ft 3in)
Peso: 102 kg (225 lb)
Ojos: azules
Cabello: negro
Nacimiento: Metropolis
Ocupación: duplicado imperfecto de Superman
Base: móvil
Poderes/Habilidades: superfuerza, invulnerabilidad, capacidad de volar, tal como Superman, pero con algunos poderes inversos a los de él, como visión congelante y aliento de fuego.

Origen: Mientras el resto de supervillanos deseaban tener en sus filas el poder de Superman para sus propios propósitos, Lex Luthor ordenaba a los científicos a sus órdenes, liderados por el Dr. Teng, tratar de descrifrar la estructura genética del hombre de acero. Tengo logró duplicar con éxito a Superman, pero no pudo regenerar su compleja estructura cromosómica, de tal forma que el clon resultante pronto degeneró en una monstruosa amenaza: un ser bizarro que estuvo a punto de acabar con Metropolis de no ser por la intervención de Superman. A pesar de todo, la creatura mostró su nobleza al dejar ser destruído por una lluvia de partículas desintegradoras (mismas que de alguna forma permitieron recuperar la vista a Lucy Lane, hermana de Lois).

Luthor hizo otro fallido intento de genéticamente recrear a Superman, de nuevo con las mismas fallidas consecuencias. Este segundo experimento fallido en base a recuerdos de Supermán generó un “mundo bizarro” a partir de deshechos, para complacer a Lois Lane… sufriendo de una rápida descomposición genética, este segundo Bizarro murió en brazos de su amada “Lo-iz”.

Fue curiosamente The Joker, al obtener las habilidades de alteración de realidad del pequeño ser de la quinta dimensión Mr. Mxyzptlk, quien con su torcida imaginación volvió a la vida a un nuevo Bizarro, en su búsqueda de un mundo donde el mal reemplazara al bieny los villanos ocuparan los lugares de una anárquica Justice League of America. Es aquí donde surgen las habilidades opuestas (incluyendo el fortalecimiento de Bizarro ante la kryptonita). Esta versión de Bizarro al no estar identificado con la Tierra crea un mundo en forma de cubo: un mundo Bizarro, que puebla con clones imperfectos de aquellos que están en los recuerdos de Superman.

Primera aparición

  • Superboy #68 (Oct 1958) / The Man Of Steel #5 (Oct 1986)
    Creado por: Otto Binder (escritor) y George Papp (artista)

    Para saber más

    • Superman #87
      Bizarro #2 es clonado y crea su mundo bizarro antes de morir
    • Superman #160
      The Joker usa las habilidades de la 5a dimensión para generar un mundo torcido con un nuevo Bizarro #1

    Referencias

    Notas

    Antes de cualquiera de las crisis, fué en Superboy que apareció por primera vez el personaje de Bizarro, quien fué creado a imagen de Superboy por un “Rayo Duplicador”, invención de un científico quien accidentalmente crea un duplicado de Superboy que todos creyeron que no estaba vivo al tiempo que el aparato que generaba el rayo se destruía. El resplandor azul del aparato destruído actuó como la kryptonita para Superboy.

    En realidad, toda la historia pre-crisis se recrea de alguna forma en las versiones modernas, puesto que en la historia original, la creatura ayuda a una adolescente de quien se encariña, al darse cuenta que la onda expansiva provocada por su propia destrucción le regresaría la vista. Igual el mundo Bizarro.

    Bizarro habla diciendo lo contrario de lo que piensa, además de tener problemas de dicción.

    Creo que la mejor versión sigue siendo la de Bruce Timm en Superman Adventures, el clon termina muriendo de forma noble.

    Toda esta historia es la de un moderno Frankenstein.

    En español: Supermán bizarro


    Zauriel

    Diciembre 20, 2008

    zauriel_gpNombre: Zauriel
    Estatura: 1.86mt (6ft 1in)
    Peso: 81.65Kg (180 lb)
    Ojos: morado y rojo 
    Cabello: plateado
    Nacimiento
    : Silver City
    Ocupación: aventurero
    Base: The Aerie, localizado sobre Los Angeles
    Poderes/Habilidades: Ahora mortal, Zauriel conserva sus alas, que le permiten volar, pero sus habilidades angelicales, como el grito sónico, fueron reducidos o revocados. Todavía puede hablar con los animales.                      

    Origen: Un ángel guardián, Zauriel dejó el cielo persuadido por las fuerzas leales al renegado Rey Angel Asmodel.  Al llegar a la tierra, encontró espíritus afines en la Justice League of America, pudiendo eliminar la amenaza de Asmodel. Zauriel mantuvo sus alas y se estableció en la tierra.

    Cuando Mageddon intentó eliminar todo rastro de vida, Zauriel se sacrificó por el resto. Su espíritu abogó por la causa de la humanidad en el Cielo/Paraíso. Mientras Mageddon se acercaba a la tierra, Zauriel convenció a los ángeles de Pax Dei para combatir por el Cielo/Paraíso y la Tierra.

    Zauriel ha renunciado a su inmortalidad y vive entre los hombres. Dejó la Justice League of America y protege a otros por su propios medios con la esperanza de convencer a la ente del amor que Dios tiene por la vida.

    Primera aparición

    • JLA #6 (Jun 1997)
      Creado por: Grant Morrison + Mark Millar (escritores) y Howard Porter (artista)

    Relacionado con

    • The Presence / Dios
    • Afiliaciones 
      • JLA
      • Shadowpact

    Para saber más

    Referencias

    Fuentes: The DC Comics Encyclopedia, 2a. Revis. (2008), Wikipedia

    Notas

    En español: Zauriel


    Circe

    Junio 14, 2007

    circeNombre: Circe (ha adoptado los nombres de Donna Milton y Cassandra Colchis)
    Estatura: 1.80mt (5ft 11in)
    Peso: 65.7Kg (145 lb)
    Ojos: rojo
    Cabello: morado
    Nacimiento
    :
    Ocupación: hechicera
    Base: móvil
    Poderes/Habilidades: Una de las hechiceras más poderosas de la tierra, Circe es inmortal; sus manos proyectan poderosos rayos de energia y ella puede transformar a un hombre en un animal o animal híbrido llamado “beastiamorphs”. Ella tambien puede cambiar su apariencia.

    Origen: Circe es un ser inmortal que hizo un pacto con Hecate, diosa griega de la hechicería, para intercambiar su alma, por grandes poderes mágicos. Circe después perfecionó su poder para transformar a los hombres en animales. Despreciando el mensaje de paz y amor de las Amazonas, Circe usó a su agente Ariadne para matar a Antiope, la hermana de la reina Hippolyta.

    Miles de años después Diana, la hija de Hyppolyta, se convirtió en Wonder Woman. Escondida en la isla Acacea, Circe trató de destruir a Wonder Woman y su mensaje de paz volviéndola de nuevo en la arcilla de la cual originalmente fué moldeada. La malvada hechicera falló pero regresó para engendrar una Guerra de Dioses (War of Gods), poniendo a las más poderosas deidades unas contra otras. Al final, Wonder Woman y los héroes de la tierra ganaron la guerra y pusieron fin a Circe, aparentemente para siempre.

    Pero Circe sobrevivió: regreso para poner a las amazonas de Bana Mighdall contra sus pares de Themyscira (la isla de las amazonas gobernadas por Hyppolita), transportando a la isla (también llamada Paradise Island o Isla Paraíso) a una dimensión llena de demonios. Disfrazada como Donna Milton, una de las amigas más cercanas de Wonder Woman, Circe se introdujo a la vida de Wonder Woman. Se unión a Insjustice Gang de Lex Luthor.

    Circe fué capturada y mantenida largo tiempo por Wonder Woman en la isla del reformatorio (Island of Reformation) en New Themyscira en un jardín repleto de la hierba moly, que parece ser su única debilidad conocida.

    Primera aparición

    • Wonder Woman ( segunda serie) #17 (Jun 1988)
      Creada por: George Pérez

    Relacionado con

    • Hyperion – padre
    • Perseis – madre
    • Lyta – hija (con Ares, dios de la guerra)

    Para saber más

    Referencias

    Fuentes: The DC Comics Encyclopedia, 1a. Ed. (2004), Wikipedia

    Notas

    Hubo una aparición de Circe en Wonder Woman #37 (Oct 1949)


    Nightwing

    Junio 10, 2007

    nightwingNombre: Richard “Dick” Grayson
    Estatura: 1.78 mt (5ft 10in) 
    Peso: 80 Kg (175 lb)
    Ojos: azul
    Cabello: negro
    Nacimiento:
    Ocupación: oficial de policía
    Base: Gotham City, New York City (Teen Titans), Blüdhaven (actual)
    Poderes/Habilidades: Superado únicamente por Batman en habilidades de combate (es experto en más de media docena de técnicas aunque se especializa en Jet Kune Do, Aikido y Escrima) y como detective; se auxilia de su cinturón que incluye proyectiles de gas regurgitador, cápsulas de humo, antorchas de acetileno, esposas flexibles, batarangs y wing-dings; su traje a prueba de balas y fuego está aislado y cableado como taser para incapacitar a sus atacantes; su guante derecho incorpora una pistola que puede dar descargas de 100,000 voltios; sus arma preferida son unos “sticks” o palos de Escrima (arte marcial filipino) de polímero irrompible que mantiene en compartimientos traseros de su traje. Sus entrenamiento acrobático le proveen de una agilidad incluso superior a la de Batman.

    Origen

    Nightwing es Dick Grayson, el primer Robin, que maduró y es ya un hombre.

    Como miembro de la familia de acróbatas, The Flying Graysons, el joven Dick Grayson estremecía a las audiencias todas las noches caminando sobre el alambre, al lado del acto aéreo de sus padres. Cuando el gángster “Boss” Zucco saboteó el alambre porque el dueño del Haly’s Circus rehusó la oferta de protección de su parte, sus padres pagaron con sus vidas. El billonario Bruce Wayne estaba entre la audiencia esa noche. Viéndo reflejada su propia tragedia en el joven acróbata, como Batman, visitó a Dick Grayson ofreciéndole una oportunidad al convertirse en Robin, el aliado del caballero oscuro en su guerra personal contra el crimen.

    Como primer Robin, fué enseñado con todo cuidado por Batman para aprender las habilidades que necesitaría para llevar a “Boss” Zucco a la juticia. Pronto, Dick estaba listo para la acción. Con un juramento solemne, se unió a la cruzada de Batman como su compañero más confiable: Robin, el chico maravilla.

    Dick decidió que tenía que dejar la sombra de su mentor, Batman y establecer su propia identidad como héroe. El caballero oscuro aceleró la decisión del joven al despedirlo de su rol como compañero, cuando acababa de unirse al grupo Teen Titans, indicándole que tendría que escoger entre su nuevo grupo y la promesa hecha para ayudarle. Bruce Wayne no estaba contento con las frecuentes escapadas de Dick Grayson y su posible salida de Hudson University. Batman creyó que Dick regresaría a su lado, pero el entonces Robin tomó su decisión y abandonó la cueva. No mucho tiempo después, cedió su identidad de Robin al huérfano Jason Todd. Para Grayson ya no había vuelta atrás. Después de una intensa búsqueda interna, adoptó una nueva identidad, inspirado por dos de sus héroes de la niñez. Queriendo permanecer como una criatura de la noche, Grayson adoptó la personalidad de Nightwing. Nombre relacionado (e indicado) por Superman, el héroe más respetado por Grayson, que supuestamente perteneció a un misterioso héroe de leyenda kriptoniano.

    Nightwing entró en acción por primera vez para salvar a sus compañeros Teen Titans de Deathstroke The Terminator y el consorcio criminal conocido como H.I.V.E. (siglas en inglés de Jerarquía Internacional de Venganza y Exterminio). Continuó siendo el líder del grupo Teen Titans y llegó a reconciliarse con su ex mentor Batman, volviendo a convertirse en el aliado mas confiable y cercano al caballero oscuro.

    Al desbandarse momentáneamente el grupo Teen Titans, Nightwing continuó su carrera solo. A petición y recomendación de Batman, Grayson dejó Gotham City (su hogar desde la muerte de sus padres) y se mudó a la vecina ciudad de Blüdhaven, una corrupta ciudad portuaria regida por el crimen y en necesidad de su propio defensor. Grayson aplicó y entró a la academia de policía de la ciudad, graduándose como policía en el B.P.D. (Blüdhaven Police Department).

    Nightwing llegó a formar parte de una nueva formación de Teen Titans hasta la muerte de dos de sus miembros, cuando decidió dejar finalmente al grupo. Pronto, sin embargo, ayudó a establecer otro grupo llamado The Outsiders (igual que el grupo de vigilantes que alguna vez lidereó el mismo Batman), auspiciado por Batman. El grupo, bajo el liderazgo de Nightwing se volvió proactivo, buscando y llevando a la justicia a los criminales más buscados en el mundo.

    Primera aparición

    • Como Robin:  Detective Comics #38 (Abr 1940)
      Creado por: Bob Kane y Jerry Robinson (artistas) y Bill Finger (escritor)
    • Como Nightwing: Tales Of The Teen Titans  #43 (Jul 1984)
      Creado por: George Perez (artista) y Marv Wolfman (escritor)
      Personaje Nightwing creado por Curt Swan y Edmond Hamilton

    Relacionado con

    • Bruce Wayne - tutor/figura paterna
    • Alfred Pennyworth – valet/mayordomo/figura paterna 
    • Afiliación
      • Teen Titans 
      • The Outsiders
    • No confundir con:
      • Nightwing de Kandor (compañero de Flamebird)
      • Robin III (Tim Drake)
      • Robin II (Jason Todd)

    Para saber más

    • Batman 440-442 (A Lonely Place Of Dying) (Oct-Dic 2001): Nightwing, Robin III y Batman se unene para derrotar a Two-Face.

    Referencias

    Fuentes: The DC Comics Encyclopedia, 1a. Ed. (2004), Wikipedia

    Notas

    Nightwing es una identidad adoptada varias veces en el universo DC, aunque desde hace ya más de 10 años se asocia principalmente a Dick Grayson.

    La primera aparición de Nightwing se da en “Superman in Kandor” (1963) historia en la que Superman visita la ciudad embotellada de Kandor, junto con Jimmy Olsen y en la que por un malentendido, es declarado como buscado por la ley. Siendo que en Kandor que se mantiene artificialmente radiada como un sol rojo, Superman no tiene poderes, por lo que se ve obligado a adoptar una identidad secreta y opta por una muy parecida a la de Batman y Robin, tomando el nombre de dos aves kriptonianas: Nightwing para el y Flamebird para Jimmy Olsen, diseñan traje, adaptan un automóvil, usan cinturones para volar y tienen su propia Nightcave al estilo del dúo dinámico.

    Después de las Crisis de las Tierras Infinitas, Superman olvida todo lo referente a Kandor, quedando los personajes de Nightwing y Flamebird como un recuerdo, mismo que comparte con Dick Grayson, quien termina adoptando el nombre de Nightwing por el respeto y consideración que tiene hacia Superman.

    Dick Grayson es pupilo legal de Bruce Wayne e igualmente heredero legal del mismo. Nunca fué adoptado ya que Wayne quiso respetar la memoria de sus padres y no intentó sustituirlos jamás. Sus padres dejaron un fideicomiso para Dick Grayson, mismo que Lucius Fox se encargó de convertir en una pequeña fortuna que ha ayudado a Nightwing a mantenerse equipado y a adquirir el edificio de apartamentos que es su cuartel general en  el 1013 de Parkthorne Avenue en Blüdhaven.

    En español: Ala Nocturna / Ricardo Tapia


    Lady Vic

    Junio 10, 2007

    ladyvicNombre: Lady Elaine Marsh-Morton
    Estatura: 1.68 mt (5ft 6in)
    Peso: 61 kg (135 lb)
    Ojos: azul
    Cabello: rubio
    Nacimiento:Inglaterra                                                                                                                                                     Ocupación: asesina
    Base: Inglaterra                                                                                                                                               Poderes/Habilidades: Dominio de armas arcanas y ancestrales y combatiente mano a mano altamente entrenada

    Origen

    Lady Elaine Marsh-Morton tomó su nombre, Lady Vic (apócope de Victim) cuando entró al trabajo familiar de larga tradición de ser mercenarios. Se estima que tiene entre 25 y 29 años, sin embargo tiene una impresionante lista de asesinatos, respaldados por una reputación de astucia, engaño y refinación. Su currículum incluye peleas con Catwoman y Batman. Adicionalmente a sus clientes interanacionales, atiende con anticipos a Blockbuster II en Blüdhaven, el capo que le ha pedido en varias ocasiones ocuparse de Nightwing.

    Lady Vic parece ser una de las pocas mujeres que no es atraída por el vigilante enmascarado y sus peleas han terminado sin decisión. Su habilidad con armas ancestrales pertenecientes a su familia la hacen un oponente formidable. Parece preferir armas para combate cuerpo a cuerpo, lo que la ha puesto en desventaja en más de una ocasión.

    Primera aparición

    • Nightwing #4 (Ene 1997)
      Creado por  

     Relacionada con

    • Bivens – Valet / Mayordomo      

    Para saber más

    Referencias

    Fuentes: The DC Comics Encyclopedia: 1a. Edición (2004)

    Notas


    Fatality

    Abril 21, 2007

    fatalityNombre: Yrra Cynril
    Estatura: 1.75 mt (5ft 9in)
    Peso: 56.25 kg (124 lb)
    Ojos: café
    Cabello: negro
    Nacimiento:
    Ocupación: asesina
    Base: planeta Xanshi
    Poderes/Habilidades: Una de las más hábiles artistas marciales y dominadora de armas en la galaxia.     

    Origen

    Siendo la hija mayor de la familia real del planeta Xanshi, Yrra Cynril fue envi ada por sus padres a estudiar con los legendarios Señores de la Guerra de Okaara (Warlords Of Okaara). Mientras Yrra entrenaba, convirtiéndose en una experta en artes marciales y otras formas de combate, Xanshi fue accidentalmente destruído a causa de la arrogancia de John Stewart, Green Lantern. Al enterarse de esto, Yrra juró venganza hacia todo el Green Lantern Corps (Cuerpo de Linternas Verdes).

    Como Fatality, Yrra viajó por toda la galaxia, asesinando ex-Green Lanterns. Al llegar a la Tierra, Fatality intentó asesinar a Kyle Rayner, el Green Lantern en turno. Su pelea los llevó a un planeta alejado, donde Fatality se enteró a través de Rayner, que John Stewart era el responsable de la destrucción de Xanshi. Después de casi morir en la batalla contra el guerrero esmeralda, Fatality, obsesionada con su venganza, regreso a la Tierra para confrontar a Stewart aparentemente muriendo en batalla, pero reapareciendo después -de nuevo en la tierra- sin un brazo y perdiendo otro mientras peleaba de nuevo contra Kyle Rayner.

    Desde entonces se ha convertido en cazarecompensas operando en el sistema Vega.

    Primera aparición

    • Green Lantern (3a serie) #83 (Feb 1997)
      Creada por  

     Relacionado con

    • Afiliación             
      • Secret Society Of Super Villains

    Para saber más

    Referencias

    Fuentes: The Marvel Encyclopedia: 1a. Edición (2006)

    Notas

    Fatality perdió parte de una oreja en una pelea con la hija de Vandal Savage, Scandal.

    Ambos brazos perdidos han sido sustituídos por prótesis.

    En el set Infinite Crisis del juego de cartas VS System, el subtítulo de la carta de Fatality indica “Flawless Victory” y una nota indica “Finish Him!” como en el juego, haciendo referencia a los Fatalities (las formas más poderosas de acabar con tu enemigo) fuente Wikipedia


    Ultra-Humanite

    Marzo 25, 2007

    ultra humaniteNombre: Desconocido (aka Dolores Winters)
    Estatura: depende del cuerpo que posea
    Peso: depende del cuerpo que posea
    Ojos: depende del cuerpo que posea
    Cabello: depende del cuerpo que posea
    Nacimiento: desconocido
    Ocupación: científico criminal
    Base: móvil
    Poderes/Habilidades: Inventor brillante, su mayor logro es el proceso que diseñó para trasplantar su cerebro a diferentes cuerpos, sean humanos o no.

    Origen

    Ultra-Humanite ha sido uno de los enemigos más formidables y terribles de la Justice Society Of America. Responsable de las muertes de Crimson Avenger I y Johnny Thunder entre otras atrocidades. Originalmente era un científico criminal activo durante los años 40, Ultra-Humanite escapó de morir al trasplantar su cerebro a otros cuerpos, incluyendo el de la actriz de cine Dolores Winters, el de una hormiga gigante, Johnny Thunder y, quizá el más conocido, en el de un gorila albino, genéticamente mutado.

    Continuó sus ataques a la JSA, así como al grupo Infinity, Inc. (con progenie de JSA) y también ha liderado a la Secret Society Of Super Villains

    Primera aparición

    • Action Comics #13 (Jun 1939)
      Creado por Jerry Siegel (escritor) y Joe Shuster (artista)

    Relacionado con

    • Afiliación
      • Secret Society Of Super Villains

    Para saber más

    Referencias

    Fuentes: The DC Comics Encyclopedia: 1a. Edición (2004)

    Notas

    No se coloca como fallecido, porque aunque Crimson Avenger III (Jill Carlyle) disparó sobre el cerebro del villano, en la nueva entrega de JLA se hace mención a él.  

    En español: Ultra Humanidad, Ultra-humanidad